Dernière
mise à jour le 9 février 2003
Ces API
créés avec EOD sont des fichiers à utiliser avec des logiciels de création de
scènes et qui
figurent
des objets divers tels que bâtiments, monuments, pylônes, etc.
Ayant
pour la création de mes scènes eu besoin de pas mal de ces objets, je me suis
dit que d'autres
pouvaient
aussi en profiter dans leur création de scènes.
Plus bas
vous trouverez comment installer ces API avec Airport
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Télécharger en cliquant sur le
nom |
Image de jour |
Image de nuit |
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Les 3 ont les mêmes textures |
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Voici comment procéder pour mettre
un API dans une scène avec Airport:
1 - Les textures de l'API doivent être copiées soit dans le
répertoire TEXTURE
de la scène soit dans le
répertoire TEXTURE de FS (ce que je conseille personnellement)
2 - Copier l'API dans un répertoire
connu (le mieux est de le mettre dans le répertoire API d'Airport et de
configurer les Directories d'Airport
pour ce même répertoire (Airport Macro Display et User Macro Display)
3 - Créer une scène avec Airport avec
les coordonnées grossières de l'endroit ou on veut mettre l'API,
personnellement je conseille de
mettre toutes les scènes ne contenant pas de piste à l'altitude 0 (zéro),
FS placera automatiquement l'objet
au sol et à la bonne altitude de l'endroit, cet objet sera
automatiquement
adapté à toutes les altitudes que
l'on peut trouver avec les différents mesh's.
4 - Positionner le curseur de la souris aux
coordonnées exactes que l'on désire (ces coordonnées s'affichent dans
la barre inférieure d'Airport)
5 - Quand le curseur est au bon
endroit, cliquer avec le bouton droit
de la souris, un menu déroulant s'affiche,
choisir "Nouveau Objet 3D", dans l'écran qui
s'affiche choisir "API Util"
puis insérer l'API choisi,
régler les différentes options (Echelle,
Orientation, Portée visuelle etc.) (Un exemple, pour le pylône TDF,
il fait 350m dans sa conception
originale, donc pour un pylône réel de 70 m il faut choisir une échelle de 0.2)
enregistrer la scène, générer la
scène et enfin aller voir le résultat avec FS.