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            Dernière mise à jour le 9 février 2003

 

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La page des API's

 

Ces API créés avec EOD sont des fichiers à utiliser avec des logiciels de création de scènes et qui

figurent des objets divers tels que bâtiments, monuments, pylônes, etc.

Ayant pour la création de mes scènes eu besoin de pas mal de ces objets, je me suis dit que d'autres

pouvaient aussi en profiter dans leur création de scènes.

Plus bas vous trouverez comment installer ces API avec Airport

 

 

Télécharger en cliquant sur le nom

Image de jour

Image de nuit

 

Magasin CORA

Magasin Leroy-Merlin

Magasin Gemo

Les 3 ont les mêmes textures

 

 

 

 

 

Conforama

 

 

 

Mac Donald's

 

 

 

 

Buffalo Grill

 

 

 

Norauto

 

 

 

Brico Marché

 

 

 

Darty

 

 

 

Tour de château

 

 

 

Petit château

 

 

 

Pylône TDF

 

Voici comment procéder pour mettre un API dans une scène avec Airport:

           

1 - Les textures de l'API doivent être copiées soit dans le répertoire TEXTURE de la scène soit dans le

répertoire TEXTURE de FS (ce que je conseille personnellement)

             

2 - Copier l'API dans un répertoire connu (le mieux est de le mettre dans le répertoire API d'Airport et de

configurer les Directories d'Airport pour ce même répertoire (Airport Macro Display et User Macro Display)

           

3 - Créer une scène avec Airport avec les coordonnées grossières de l'endroit ou on veut mettre l'API,

personnellement je conseille de mettre toutes les scènes ne contenant pas de piste à l'altitude 0 (zéro),

FS placera automatiquement l'objet au sol et à la bonne altitude de l'endroit,  cet objet sera automatiquement

adapté à toutes les altitudes que l'on peut trouver avec les différents mesh's.

           

4 - Positionner le curseur de la souris aux coordonnées exactes que l'on désire (ces coordonnées s'affichent dans

la barre inférieure d'Airport)

           

5 - Quand le curseur est au bon endroit, cliquer avec le bouton droit de la souris, un menu déroulant s'affiche,

choisir "Nouveau Objet 3D", dans l'écran qui s'affiche choisir "API Util" puis insérer l'API choisi,

régler les différentes options (Echelle, Orientation, Portée visuelle etc.) (Un exemple, pour le pylône TDF,

il fait 350m dans sa conception originale, donc pour un pylône réel de 70 m il faut choisir une échelle de 0.2)

enregistrer la scène, générer la scène et enfin aller voir le résultat avec FS.

 

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